Crawler

crawler logo whiteish

Ze wacht al op je

Je bent maatschappelijk werker en bent gestuurd om te kijken hoe het gaat met een bejaarde vrouw die alleen woont. Zodra je binnenkomt, verandert de stemming. Het appartement van Susan straalt verwaarlozing uit, niet alleen door haar toedoen, maar ook door de tand des tijds.

Duur

Spelers

Min. leeftijd

Thema

van

cobweb 2
Susan bedroom

Het verhaal

Welkom bij haar thuis

Je bent een maatschappelijk werker die is gestuurd om te kijken hoe het gaat met een bejaarde vrouw die alleen woont. Zodra je binnenkomt, verandert de sfeer. Susans appartement straalt verwaarlozing uit, niet alleen door haar, maar ook door de tijd zelf. Er zijn tekenen van een plaag. Beweging in de schaduwen, spinnenwebben en geluiden die hier gewoonweg niet thuishoren. Er krabt iets tegen de muren. Susan leeft nog, maar ze lijkt weg te drijven. Ze zegt nauwelijks iets en het lijkt alsof iets anders bezit van haar heeft genomen.  

Crawler is een verhaalgedreven ervaring die zich ontvouwt door nabijheid en ontdekking. De angst komt niet voort uit een plotselinge schok, maar uit het langzame, beklemmende besef van wat er in deze ruimte gebeurt. Het is een spannende, meeslepende reis naar het onbekende.

Duur

Minuten

Capaciteit

Spelers

Minimumleeftijd

+

Talen

Moelijkheid

? / 5

Temperatuur


Wat te verwachten

Het gevoel van de ervaring

Betreed de donkere gangen van Susans huis, waar een routinebezoek van de sociale dienst al snel verandert in een nachtmerrie vol ongedierte.

Wat begint als een gewone dienst van een maatschappelijk werkster in een oud, vervallen huis, blijkt al snel iets veel verontrustenders te zijn. Een spin lijkt de boel te hebben overgenomen en kruipt door de muren, plafonds en vergeten hoekjes van Susans huis, terwijl iets veel groters boven haar op de loer ligt en vanuit de duisternis toekijkt.

Naarmate de plaag zich verder uitbreidt, neemt ook de nieuwsgierigheid rond Susan toe. Ze lijkt een vreemde band te hebben met het wezen, dat zich wellicht niet alleen met insecten voedt.

Ga naar binnen, ontdek de oorzaak van de plaag en zoek uit of Susan gered kan worden voordat het huis verandert in een web waaruit je niet meer kunt ontsnappen.


Beelden

Voel je het?

janagamedesign Cinematic horror scene inside an abandoned 1970s 83deff8a 0b35 4228 b7e6 853ec9cb74c1 1
Crawler SpiderAttic
Crawler LadderAttic
Crawler WallPicture
spidree wall

Help ons Crawler tot leven te brengen!

Door ons via de crowdfunding te steunen, kun je ook als een van de allereerste deze unieke ervaring beleven.


FAQ


Veelgestelde vragen

Je veiligheid en comfort staan bij ons absoluut voorop en je kunt op elk moment besluiten om de ervaring te verlaten, zonder dat er vragen worden gesteld.

Onze gamemasters houden elke stap van de ervaring nauwlettend in de gaten en zijn getraind om te herkennen wanneer iemand hulp nodig heeft. Mocht de ervaring op enig moment te intens worden en je wilt stoppen, kruis dan gewoon je armen voor je lichaam en roep „game over“. Dit universele signaal waarschuwt ons team onmiddellijk, waarna je rustig en snel uit de ervaring wordt begeleid.

Houd er rekening mee dat je, zodra je de ervaring hebt verlaten, niet meer terug kunt komen. Dit is om de ervaring voor de rest van je groep te waarborgen.

We willen dat iedereen een geweldige tijd beleeft, en soms betekent dat dat je moet weten wanneer je ermee moet stoppen. Daar hoef je je niet voor te schamen.

Eerlijk gezegd maakt deze vraag ons blij. Want dat betekent dat je er al over nadenkt.

We begrijpen die aarzeling wel. Het woord ‘horror’ roept veel associaties op – bloederige scènes, schrikmomenten, dingen die uit het donker tevoorschijn springen met als enige doel dat je je drankje morst. Dat is niet wat wij doen.

Voor ons is horror een middel. Het krachtigste middel dat we hebben. Als je het goed inzet, scherpt het alle zintuigen aan, zorgt het ervoor dat elk detail betekenis krijgt en verandert het een groep mensen in een team zonder dat iemand het woord ‘teamwork’ hoeft uit te spreken. Angst – de juiste soort, in de juiste dosering – zorgt ervoor dat je op een manier aanwezig bent zoals bijna niets anders dat kan.

Wat wij creëren lijkt meer op een psychologische thriller dan op een spookhuis. Er is sfeer, spanning en een verhaal dat je meesleept. Er zijn momenten die je hart sneller doen kloppen. Maar er zijn geen goedkope schrikeffecten, geen nodeloos bloederige scènes en geen momenten die puur bedoeld zijn om te choqueren.

Als je ooit in de ban bent geraakt van een spannende film, helemaal bent opgegaan in een goede thriller of die bijzondere spanning hebt gevoeld omdat je niet wist wat er daarna zou gebeuren, dan ben jij precies het soort persoon voor wie we dit hebben gemaakt.

Twijfel je nog steeds? Bel ons dan even. We vertellen je graag meer over hoe de ervaring echt aanvoelt, zonder te verklappen wat het zo bijzonder maakt.

Er zijn geen echte spinnen in onze kamers. Geen enkele. Wat je wel tegenkomt, zijn zorgvuldig vervaardigde beelden, geluiden en theatrale effecten die een krachtige sfeer creëren, want daarop is deze ervaring gebaseerd. Sfeer, spanning en verhaal. Het wezen is een aanwezigheid, geen hoofdpersoon.

Als je je ongemakkelijk voelt bij spinnen, maar het wel aankunt om ze in een film of op een scherm te zien, dan komt het vrijwel zeker wel goed. De meeste spelers met een lichte tot matige arachnofobie vertellen ons achteraf dat de emotionele beleving van het spel hen volledig in beslag nam, en dat is precies wat we met het spel voor ogen hadden.

Als je angst wat ernstiger is, zouden we heel graag even met je praten voordat je boekt. Bel ons even, dan kunnen we je wat meer vertellen over wat de ervaring inhoudt, zonder te verklappen wat het zo bijzonder maakt. We willen dat iedereen die bij ons binnenkomt een geweldige tijd beleeft, en dat gesprek kost je niets.