Crawler

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Sie wartet auf dich

Als sozialer Betreuer wurdest du beauftragt, nach einer alleinlebenden älteren Frau zu sehen. Als du dort ankommst, verändert sich die Atmosphäre. Susans Wohnung wirkt vernachlässigt und zwar nicht nur von ihr selbst, sondern auch von Zeit selbst.

Spieldauer

Spieler

Mindestalter

Theme

ab

cobweb 2
Susan bedroom

Story

Willkommen in ihrem Zuhause

Du bist Sozialarbeiter und wurdest beauftragt, nach einer alleinlebenden älteren Frau zu sehen. Als du dort ankommst, verändert sich die Stimmung. Susans Wohnung wirkt vernachlässigt. Nicht nur von ihr selbst, sondern auch von der Zeit. Es gibt Anzeichen für einen Befall: Bewegungen im Schatten, Spinnenweben und Geräusche, die dort einfach nichts zu suchen haben. Etwas kratzt an den Wänden. Susan lebt noch, aber sie ist wie abwesend. Sie spricht kaum noch und wirkt, als hätte etwas anderes von ihr Besitz ergriffen.  

Crawler ist ein storybasiertes Erlebnis, das sich durch Nähe und Entdeckungen entfaltet. Die Angst entsteht nicht durch einen plötzlichen Schreckmoment, sondern durch die langsame, bedrückende Erkenntnis dessen, was in dieser Wohnung vor sich geht. Es ist eine spannungsgeladene, fesselnde Reise ins Unbekannte.

Spieldauer

Minuten

Gruppengröße

Spieler

Mindestalter

+

Sprachen

Schwierigkeit

? / 5

Temperatur


Was dich erwartet

Waehrend des Spiels

Begib dich in die dunklen Flure von Susans Haus, wo sich ein routinemäßiger Besuch der Sozialfürsorge schnell in einen Albtraum voller Wesen verwandelt.

Was als ganz gewöhnlicher Dienst als Sozialarbeiterin in einem alten, baufälligen Haus beginnt, entpuppt sich bald als etwas weitaus Beunruhigenderes. Eine Spinne scheint das Haus übernommen zu haben und kriecht durch die Wände, Decken und vergessenen Ecken von Susans Zuhause, während oben etwas weitaus Größeres lauert und aus der Dunkelheit zusieht.

Je weiter sich der Befall ausbreitet, desto größer wird auch die Neugierde, die Susan umgibt. Sie scheint eine seltsame Verbindung zu dem Wesen zu haben, das sich möglicherweise nicht nur von Insekten ernährt.

Tritt ein, decke die Ursache des Befalls auf und finde heraus, ob Susan gerettet werden kann, bevor das Haus zu einem Spinnennetz wird, aus dem es kein Entkommen gibt.


Eindrücke

Spuerst du es?

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Hilf uns Crawler zum Leben zu erwecken!

Wenn du uns über das Crowdfunding unterstützt, kannst du außerdem zu den allerersten gehören, die dieses einzigartige Erlebnis spielen dürfen.


FAQ


Haeufige Fragen

Deine Sicherheit und dein Wohlbefinden haben für uns oberste Priorität, und du kannst das Erlebnis jederzeit abbrechen. Wir werden deine Entscheidung nicht Gegenfragen.

Unsere Spielleiter beobachten jeden Schritt des Spiels genau und sind darauf geschult, zu erkennen, wenn jemand Unterstützung benötigt. Sollte dir das Erlebnis zu viel werden und du möchtest es beenden, verschränke einfach die Arme vor dem Körper (X formen) und rufe „Game Over“. Dieses Signal alarmiert sofort unser Team, und du wirst ruhig und zügig aus dem Erlebnis begleitet.

Bitte beachte, dass ein erneuter Einstieg nicht möglich ist, sobald du das Erlebnis verlassen hast. Dies dient dazu, die Integrität des Spiels für den Rest deiner Gruppe zu gewährleisten.

Wir möchten, dass jeder eine unvergessliche Zeit erlebt, und manchmal bedeutet das, dass man wissen muss, wann man aufhören sollte. Das ist keine Schande.

Ehrlich gesagt freut uns diese Frage. Denn das bedeutet, dass du bereits darüber nachdenkst.

Wir verstehen diese Zurückhaltung. Das Wort „Horror“ ist mit vielen Vorurteilen behaftet – blutige Szenen, Jump Scares, Dinge, die aus dem Dunkeln hervorspringen, nur um einen dazu zu bringen, sein Getränk zu verschütten. So arbeiten wir nicht.

Für uns ist Horror ein Werkzeug. Das wirkungsvollste, das wir haben. Richtig eingesetzt, schärft er alle Sinne, lässt jedes Detail bedeutungsvoll erscheinen und verwandelt eine Gruppe von Menschen in ein Team, ohne dass jemand das Wort „Teamwork“ in den Mund nehmen muss. Angst – die richtige Art von Angst in der richtigen Dosis – lässt einen auf eine Weise präsent sein, wie es fast nichts anderes vermag.

Was wir erschaffen, ähnelt eher einem Psychothriller als einem Spukhaus. Es gibt Atmosphäre, Spannung und eine Geschichte, die einen in ihren Bann zieht. Es gibt Momente, die das Herz höher schlagen lassen. Aber es gibt keine billigen Schreckmomente, kein unnötiges Blutvergießen und keine Momente, die nur dazu dienen, zu erschrecken.

Wenn du schon einmal von einem spannenden Film gefesselt warst, dich in einem guten Thriller verloren hast oder diese ganz besondere Aufregung verspürt hast, nicht zu wissen, wie es weitergeht, dann bist du genau die Person, für die wir das hier entwickelt haben.

Immer noch unsicher? Ruf uns einfach an. Wir erzählen dir gerne mehr darüber, wie sich das Erlebnis tatsächlich anfühlt, ohne dabei zu verraten, was es so besonders macht.

In unseren Räumen gibt es keine echten Spinnen. Nicht eine einzige. Was dich erwartet, sind sorgfältig gestaltete visuelle Elemente, Geräusche und theaterähnliche Effekte, die eine beeindruckende Atmosphäre schaffen. Denn genau darauf basiert dieses Erlebnis: Atmosphäre, Spannung und Geschichte. Die Kreatur ist eine Präsenz, kein Protagonist.

Wenn dir Spinnen zwar Unbehagen bereiten, du es aber aushalten kannst, sie in einem Film oder auf einem Bildschirm zu sehen, wirst du mit ziemlicher Sicherheit keine Probleme haben. Die meisten Spieler mit leichter bis mittelschwerer Arachnophobie berichten uns im Nachhinein, dass sie sich während des Spiels vollkommen von der emotionalen Reise mitreißen ließen, und genau das war unser Ziel bei der Entwicklung des Spiels.

Sollte deine Angst stärker ausgeprägt sein, würden wir uns sehr freuen, vor deiner Buchung mit dir zu sprechen. Ruf uns einfach an, dann können wir dir ein wenig mehr darüber erzählen, was dich erwartet, ohne dabei die Geheimnisse oder das Spiel zu verraten. Wir möchten, dass jeder, der bei uns vorbeikommt, eine möglichst schöne Zeit hat und dieses Gespräch kostet dich nichts.