Das Grundverständnis
Angst macht uns wachsam
Horror ist für uns mehr als nur ein Genre. Es ist eine Art, Welten zu erschaffen, die fiktional wirken und dennoch emotional real sind.
Wir entscheiden uns für das Horrorgenre, weil Angst eine der stärksten Emotionen ist, mit denen wir arbeiten können. Sie macht uns wachsam. Sie bündelt unsere Aufmerksamkeit. Sie verleiht unserem Handeln Bedeutung. Wenn uns etwas Angst macht und sei es nur für einen Moment, fangen wir ganz natürlich an, Fragen zu stellen: Was passiert gerade? Was soll ich tun? Wohin soll ich gehen? Kann ich mich dem stellen?
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Was passiert gerade?
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Was soll ich tun?
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Wohin soll ich gehen?
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Kann ich mich dem stellen?
Das macht den Horror zu einer starken Grundlage für interaktive Erlebnisse. Er gibt dir einen Grund, dich zu bewegen, die Umgebung zu erkunden, Entscheidungen zu treffen und Teil der Welt um dich herum zu werden.
Why Horror
fiktive Welten, echte Emotionen
Wir glauben, dass uns das Horrorgenre etwas bietet, was nur wenige andere Genres vermögen: die Freiheit, Welten zu erschaffen, die zwar vollkommen fiktiv sind, sich aber dennoch zutiefst menschlich anfühlen.
Wir können Wesen, seltsame Orte, unmögliche Situationen und Geschichten erschaffen, die in unserem Alltag niemals existieren könnten. Doch die Gefühle, die darin zum Ausdruck kommen, können dennoch sehr real sein.
Angst.
Neugier.
Erleichterung.
Mut.
Staunen.
Zusammenhang.
Ganz gleich, ob wir eine emotionale Geschichte erzählen, eine seltsame und verspielte Welt erschaffen oder einfach nur ein gutes, gruseliges Abenteuer gestalten, Horror bietet uns den Raum, diesen Erlebnissen eine tiefere Bedeutung zu verleihen.
Wir möchten dass du etwas fühlst
Du bist Teil der Geschichte
Wir möchten, dass du Teil dieses Erlebnisses wirst.
Wenn du eines unserer Spiele betrittst, möchten wir, dass du die Welt um dich herum verstehst, begreifst, warum du dort bist, und spürst, dass deine Handlungen von Bedeutung sind. Wir möchten, dass du bewusst handelst, anstatt einfach nur Anweisungen zu befolgen.
Unser Anspruch ist ein immersives Erlebnis, bei dem du selbst aktiv werden kannst: Du sollst das Gefühl haben, Teil der Geschichte zu sein, und nicht nur zusehen, wie sie sich entfaltet.
Angst trägt dazu bei, dieses Gefühl zu erzeugen. Wenn man Angst hat, gewinnt die Umgebung plötzlich an Bedeutung. Jedes Geräusch wird interessant. Jede Entscheidung hat Gewicht. Selbst das Durchqueren eines Raums kann zu einer bewussten Entscheidung werden.
Und weil du es bist, der diese Entscheidungen trifft, wird diese Erfahrung zu deiner ganz persönlichen. Wir möchten, dass du unsere Spiele mit einer ganz eigenen emotionalen Reise im Gepäck verlässt, die du selbst durch das Spiel gestaltet hast.
Bist du bereit, in eine neue Welt einzutauchen?
Hilf uns, diese Idee in Realität umzusetzen. Sei von Anfang an dabei.
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Wie wir Horror definieren
Fiktiv, spielerisch und neugierig
Wir lieben Gruselgeschichten. Wir lieben Fabelwesen, ungewöhnliche Prämissen, unerwartete Situationen und das Gefühl, sich zu fragen, was wohl als Nächstes passieren wird. Wir nutzen gerne die Angst, um Ihre Neugier auf die weitere Handlung zu wecken.
Wir haben kein Interesse daran, dir wehzutun, dich zu demütigen oder dir einfach nur das Gefühl zu geben, machtlos zu sein. Blut und Schmerz bilden nicht die Grundlage unserer Erlebnisse. Wir wollen nicht, dass Angst zu einer Bedrohung von uns dir gegenüber wird.
Stattdessen betrachten wir Angst als Teil des Spiels. Als Herausforderung. Als etwas, dem man begegnen, das man verstehen und überwinden kann.
Und wenn du das tust, hoffen wir, dass du aus dieser Erfahrung ein wenig mutiger hervorgehst, als du hineingegangen bist.
Angst ohne Gefahr
Spannung in sicheren Haenden
Wir sind der Meinung, dass man Horror genießen können sollte, ohne dabei seine Sicherheit zu gefährden. Wir sind selbst Spieler und gestalten unsere Erlebnisse aus dieser Perspektive. Wir wollen euch weder körperlich verletzen noch euch festhalten oder euch in Situationen zwingen, in denen es zu ungewolltem Körperkontakt kommt.
Das gehörte nie zum Spiel dazu
Du wirst nicht an eine Wand gekettet.
Wir werden dir nicht weh tun.
Wir werden dich nicht mit körperlichen Schmerzen zur Teilnahme zwingen.
Wir sperren dich nicht in eine Situation ein, aus der du nicht mehr herauskommst.
Das gehört immer zum Spiel dazu
Alles, was wir mit Angst tun, dient dazu, die Geschichte und das Gameplay zu unterstützen.
Bei der Entwicklung unserer Spiele wird besonderer Wert auf Sicherheit gelegt, wozu auch geeignete Brandschutzmaßnahmen gehören.
Solltest du dich jemals wirklich unsicher fühlen, kannst du dein Erlebnis abbrechen.
Wenn du physischen Schmerz, Fesselung oder aggressive körperliche Interaktion suchst, sind unsere Spiele einfach nicht das Richtige für dich. Wir möchten, dass du Angst hast, weil du spielst, und nicht, weil dir Schmerzen zugefügt werden.
Spiel mit
So holst du das Beste aus unseren Spielen heraus
Am besten lässt sich das Spielerlebnis unserer Spiele genießen, wenn du selbst mitspielst.
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Lass dich auf die Geschichte ein, auch wenn du weißt, dass es im Grunde genommen nur ein Spiel ist. Du musst nicht furchtlos sein. Tatsächlich gehört die Angst zum Spaß dazu.
Entscheidend ist, dass man die Erfahrung und die Menschen, die sie gemeinsam mit einem erleben, respektiert. Wenn du dich entscheidest, nicht mitzumachen, tu dies bitte, ohne das Spiel für den Rest deiner Gruppe absichtlich zu stören.
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Das gehört niemals zum Spiel dazu: Gewalt gegenüber unseren Schauspielern oder Mitarbeitern
Unsere Schauspieler sind dazu da, gemeinsam mit dir die Spielwelt zu gestalten. Sie sind keine Zielscheiben. Jegliches gewalttätige Verhalten ihnen gegenüber führt zum sofortigen Abbruch deines Erlebnisses. Sicherheit hat immer oberste Priorität.
Warum Angst für uns wichtig ist
Letztendlich nutzen wir das Genre des Horrors, weil Angst fiktionale Welten real wirken lässt. Für einen kurzen Moment kann ein Geräusch von Bedeutung sein. Ein dunkler Raum kann von Bedeutung sein. Eine Kreatur kann von Bedeutung sein. Eine Entscheidung kann von Bedeutung sein. Angst verleiht der Welt Bedeutung.
Aber das Wichtigste kommt erst danach. Man steht vor etwas Beängstigendem, trifft eine Entscheidung, macht weiter und schafft es schließlich, die Situation zu meistern. Genau diese Erfahrung möchten wir schaffen.
Nicht Angst um der Angst willen. Nicht Schmerz. Nicht Demuetigung. Nicht Hilflosigkeit.
Denn manchmal ist das Beste daran, Angst zu haben, die Erkenntnis, dass man trotzdem weitermachen kann.