De stichting
Angst zorgt ervoor dat we alert zijn
Horror is voor ons meer dan alleen een genre. Het is een manier om werelden te creëren die weliswaar fictief aanvoelen, maar emotioneel gezien toch echt zijn.
We kiezen voor horror omdat angst een van de krachtigste emoties is waarmee we kunnen werken. Het maakt ons alert. Het richt onze aandacht. Het geeft betekenis aan onze handelingen. Als iets beangstigend aanvoelt, al is het maar even, gaan we vanzelf vragen stellen: Wat gebeurt er? Wat moet ik doen? Waar moet ik heen? Kan ik dit aan?
?
Wat is er aan de hand?
?
Wat moet ik doen?
?
Waar moet ik heen?
?
Kan ik dit aan?
Dat maakt horror tot een krachtige basis voor interactieve ervaringen. Het geeft je een reden om te bewegen, op ontdekkingstocht te gaan, beslissingen te nemen en deel uit te maken van de wereld om je heen.
Why Horror
fictieve werelden, echte emoties
Wij zijn van mening dat horror ons iets biedt wat maar weinig andere genres kunnen bieden: de vrijheid om werelden te creëren die volledig fictief zijn, maar toch heel menselijk aanvoelen.
We kunnen wezens, vreemde plekken, onmogelijke situaties en verhalen bedenken die in ons dagelijks leven nooit zouden kunnen bestaan. Maar de emoties die daarin schuilgaan, kunnen toch heel echt zijn.
Angst.
Nieuwsgierigheid.
Opluchting.
Moed.
Wonder.
Verbinding.
Of we nu een ontroerend verhaal vertellen, een vreemde en speelse wereld creëren of gewoon een goed griezelavontuur opbouwen, horror biedt ons de ruimte om die ervaringen betekenis te geven.
Wat we willen dat je voelt
Je bevindt je in het verhaal
We willen dat je deel uitmaakt van de ervaring.
Wanneer je een van onze games start, willen we dat je de wereld om je heen begrijpt, begrijpt waarom je daar bent en het gevoel hebt dat je acties ertoe doen. We willen dat je doelgericht handelt in plaats van alleen maar instructies op te volgen.
Ons doel is een meeslepende ervaring waarbij je zelf de regie hebt: je moet het gevoel hebben dat je deel uitmaakt van het verhaal, en niet alleen toekijkt hoe het zich ontvouwt.
Angst draagt bij aan dat gevoel. Als je bang bent, wordt je omgeving ineens belangrijker. Elk geluid wordt interessant. Elke keuze krijgt gewicht. Zelfs het lopen door een kamer kan een bewuste keuze worden.
En omdat jij degene bent die die beslissingen neemt, wordt het een ervaring die helemaal van jou is. We willen dat je onze games verlaat met het gevoel dat je er je eigen emotionele reis doorheen hebt beleefd.
Klaar om een verhaal binnen te stappen?
Help ons deze visie te verwezenlijken. Maak vanaf het allereerste begin deel uit van deze reis.
Doe mee aan de crowdfunding
Hoe we horror definiëren
Fictief, speels en nieuwsgierig
We zijn dol op griezelverhalen. We houden van wezens, vreemde uitgangspunten, onverwachte situaties en het gevoel dat je je afvraagt wat er om de hoek ligt. We gebruiken angst graag om je nieuwsgierig te maken naar wat er daarna komt.
Waar we geen belang bij hebben, is je pijn te doen, je te vernederen of je zomaar een gevoel van machteloosheid te geven. We gebruiken bloederige taferelen of pijn niet als basis voor onze ervaringen. We willen niet dat angst een bedreiging van ons naar jou wordt.
In plaats daarvan zien we angst als een onderdeel van het spel. Een uitdaging. Iets wat je kunt tegenkomen, begrijpen en overwinnen.
En als je dat doet, hopen we dat je na afloop van die ervaring een beetje moediger bent dan toen je eraan begon.
Angst zonder schade
Bang, maar veilig
Wij vinden dat je van horror moet kunnen genieten zonder dat je je onveilig voelt. Wij zijn zelf ook spelers en ontwerpen ervaringen vanuit dat perspectief. We willen je geen fysiek pijn doen, je niet vastbinden of je dwingen tot situaties waarbij ongewenst lichamelijk contact plaatsvindt.
Nooit onderdeel van het spel
Je wordt niet aan een muur vastgeketend.
We zullen je geen kwaad doen.
We zullen geen fysieke pijn gebruiken om je te dwingen mee te doen.
We binden je niet aan een situatie waaruit je niet meer weg kunt.
Dat hoort er nu eenmaal bij
Alles wat we vanuit angst doen, is bedoeld om het verhaal en de gameplay te ondersteunen.
Bij het ontwerpen van onze spellen is veiligheid een belangrijk uitgangspunt, waarbij ook rekening is gehouden met passende brandveiligheidsmaatregelen.
Als je je op enig moment echt onveilig voelt, kun je de ervaring verlaten.
Als je op zoek bent naar fysieke pijn, dwang of agressieve fysieke interactie, dan bieden onze spellen simpelweg niet dat soort ervaring. We willen dat je bang bent omdat je aan het spelen bent, niet omdat je iets ergs overkomt.
meespelen
Hoe haal je het meeste uit onze spellen?
De beste manier om onze spellen te beleven, is door mee te spelen.
01
02
03
04
Laat jezelf meeslepen door het verhaal, ook al weet je dat het ergens diep van binnen gewoon een spel is. Je hoeft niet onbevreesd te zijn. Sterker nog, bang zijn hoort juist bij het plezier.
Het gaat erom dat je respect toont voor de ervaring en voor de mensen die deze ervaring samen met jou beleven. Als je ervoor kiest om niet mee te doen, doe dat dan alstublieft zonder het spel opzettelijk te verstoren voor de rest van je groep.
!
Dit hoort absoluut niet bij het spel: geweld tegen onze acteurs of medewerkers
Onze acteurs zijn er om samen met jou de wereld tot leven te brengen. Ze zijn geen doelwitten. Elk gewelddadig gedrag jegens hen zal je ervaring onmiddellijk beëindigen. Veiligheid staat altijd voorop.
Waarom angst belangrijk voor ons is
Uiteindelijk maken we gebruik van horror omdat angst ervoor zorgt dat fictieve werelden echt aanvoelen. Even kan een geluid ertoe doen. Een donkere kamer kan ertoe doen. Een wezen kan ertoe doen. Een beslissing kan ertoe doen. Angst geeft de wereld gewicht.
Maar het belangrijkste komt daarna. Je wordt geconfronteerd met iets beangstigend, je maakt een keuze, je gaat door, en uiteindelijk kom je er aan de andere kant weer uit. Dat is de ervaring die we willen creëren.
Niet angst omwille van de angst. Niet pijn. Niet vernedering. Niet hulpeloosheid.
Want soms is het mooiste aan bang zijn dat je ontdekt dat je toch door kunt gaan.